01 сентября 2010

Defenders of the Realm

Наконец-то приехала посылка из BB. Хотя слово "наконец-то" не очень применимо в данном случае. Посылка приехала меньше чем за 2 недели. Что для меня пока рекорд.
Главная тема недели - Defenders of the Realm (помимо нее приехали Ticket to Ride:Europe и Dixit). Эту игру я ждал, ради нее и была сформирована посылка. На нее возлагали очень большие надежды половина гейм-группы.
Вкратце - фэнтэзи-кооператив, использующий проверенную механику Pandemic и проверенные иллюстрации Элмора (художника ко многим "олдскульным" D&D-проектам). 

19 августа 2010

Карточные игры

В первое время моего больничного играть я мог только лёжа. И удобно это было делать только в карточные игры. Рассмотрим 3 лайтовых карточных игры, которые мы не просто опробовали, а которые после первых партий вошли в дефолт-лист.  (В конце абзаца пишу оценку по 10-балльной шкале через слэш - моя/группы).

18 августа 2010

Возвращение

Всем привет! Сломанные ноги, руки и прочие части тела начали срастаться после аварии и мы возвращаемся после полугодичного технического перерыва. Скоро будут обзоры тех настолок, в которые можно играть в полусобранном состоянии.

07 февраля 2010

Еще раз про локализацию Agricola

Ура! Всё-таки это были не совсем слухи. Контракт на локализацию подписан. Интересно, сколько времени займет перевод. Текста-то очень много. Но это все равно очень радостно. Будем ждать.

Update: Смарт планируется издать игру в сентябре. С другими новинками. Долговато, конечно, но будем надеяться, это окончательный срок.

01 февраля 2010

Игры на компанию: Цитадели

Как я уже говорил, в нашей группе от 3 до 8 игроков. Но основной костяк это 5 человек, а вот 8 и больше - это ситуация, когда уже наши друзья, очень далекие от настольных игр, присоединяются к нам. В таком случае, играть во что-то серьезное, долгое и труднообучаемое не представляется возможным. На первый план выходят легкие игры, филлеры. У нас таких игр несколько. Сегодня я расскажу об одной из них - Цитадели. Тем более, что на прошедших выходных мы как раз сыграли пару партий.

С Цитаделей началось наше знакомство с настольными играми (не считая знакомства с WoW:BG за год до этого, но это отдельная история). Я очень долго выбирал первую игру, читал много обзоров и советовался с уже бывалыми настольщиками, многие из которых советовали именно Цитадели. От игры мне нужна была - легкость в освоении, быстрота партии, желательно локализация, если игра языкозависима. В идеале еще - красивые картинки, чтоб привлечь новичков =)

29 января 2010

Локализация Agricola

Хоть это и не новостной блог, не могу не поделиться и не порадоваться - Игру №1 возможно локализуют.
Судя по этому треду, у Смарта есть планы локализации Agricola в 2010 году. Мне сложно говорить, почему сотрудники компании говорят об этом так осторожно. Может еще идут переговоры, может решение локализовывать под вопросом, может политика такая. То, что планы такие есть - уже хорошо.

В любом случае, для меня это отличная новость. Эта игра давным-давно в моем виш-листе. Не покупаю я ее по одной причине - много английского текста. Для меня в этом нет никакой проблемы, но для 80% нашей группы английский текст в таком количестве - проблема.
Я уже начал прикидывать, как мне сделать PnP этой игры, тем более, что перевод имеется. А купив английскую версию, вооружившись принтером и пачкой самоклеющихся этикеток можно сделать версию идентичную оригиналу. Но это колоссальный труд. А я еще не дорезал новую версию "Нашествия Зомби". Так что я пока в ожидании.

27 января 2010

Ярость Дракулы, 4 партии


Начнём, пожалуй, с нашей последней новинки - "Ярость Дракулы".



Все 4 партии играли полным составом, то есть - 5 человек. Две сессии, по две партии. Первая партия была обучением для всех, в том числе и для Дракулы, что не помешало ему победить всего лишь за час, вырастив 3 новых вампиров. Охотникам понадобилась 2 партии, что понять правила, поэтому и вторую партию Дракула (я), ознакомившийся с правилами накануне, выиграл легко, вырастив 2 вампиров и покусав ночью одного неэкипированного Охотника.

Я немного расстроился, но хорошо зная своих друзей, я знал, что проблема не в балансе, а в незнании правил и отсутствии особого рвения играть в тот день. Поэтому мы решили продолжить через неделю.

И вот тут начинается самое интересное.